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RTS的灵魂!《战争与征服》就是这个味儿

发布时间:2018-12-06 09:58

这个11月,绝对是RTS(即时战略)游戏玩家们最幸福的时光。暴雪和EA先后为全球RTS玩家献上猛料:RTS经典之作作品《魔兽争霸3》、《红色警戒》将会重置。沉寂多年的RTS游戏,再一次了汇集全球玩家的目光。


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而在移动端,随着硬件性能的提升与用户游戏习惯日益重度化,RTS类游戏亦成为游戏厂商们争相探索的新蓝海。近日,由国内知名移动游戏开发商Trinit研发的,真正的实施操控手游《战争与征服》引起了RTS游戏玩家们的关注。游戏创新性的在手机平台,实现了百种作战单位实时操控,试图在手机端重现RTS游戏的独特魅力。


真正的RTS,玩的是“多线微操”

RTS游戏极富策略性,玩家需要在一局游戏中采集资源、运营生产,并指挥正面作战,而且这一切都是同步发生的,需要玩家能够多线处理问题,并进行精细的微操作。其中最具观赏性的,莫过于正面战场实时操控部队,打出诸如包围、突袭、斩首等出其不意的战术。


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《战争与征服》手游,紧紧抓住RTS游戏核心特点,在手机平台创造了一个前所未有的实时操控战场。在游戏沙盘战场上,坦克、飞机、步兵、车辆等七大类兵种任玩家选择,每一支部队都可以实时进行控制,每一场战斗都充满不确定性,带来纯正的RTS体验。


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手游化繁为简,专注正面战场

正因为RTS游戏操作复杂,因此入门门槛往往比较高。到了手游时代,玩家碎片化的游戏习惯,经典RTS游戏玩法急需改变。也有一些敢于“第一个吃螃蟹”的手游厂商,在RTS游戏简化方面作出了有价值的尝试。


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获得比较多认同的做法,是将经典RTS游戏中,采集资源、运营生产的部分从正面战场中完全剥离,玩家在单次战斗中,仅需要把目光集中于战斗即可。但是,这样的做法也简化了部队的操作,部队放出后,就不能再进行控制。这让操作变得便捷,却让游戏的战术性大打折扣。


在这点上,《战争与征服》找到了一个平衡点。继续专注正面战场,单局游戏中,依然仅保留战斗部分。但是在战场上,却保留了RTS游戏,部队实时操控的特征。这让玩家瞬间找回经典RTS游戏战场的感觉。


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无论合围包抄、还是快速突袭,那些经典的RTS游戏战术,都可以在《战争与征服》中重现,让RTS老玩家们激动不已。


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真正的实时操控军事手游《战争与征服》即将与近期开启测试试玩,RTS游戏的死忠们,不妨预约一下这款纯正的RTS手游,一起见证RTS游戏手机端崛起。