战争艺术:赤潮

战争艺术:赤潮 SLG ios下载 安卓模拟器

进入专区 >

热门排行榜

首页 > 战争艺术:赤潮 > 《战争艺术:赤潮》 指挥官入伍手册

《战争艺术:赤潮》 指挥官入伍手册

发布时间:2018-04-01 12:20

【游戏规则】

  1. 玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。

  2. 游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。

  三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。

  无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地(如图)。

  3. 玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。

  战斗进行到46波时,若双方仍未战败,则进行大决战。大决战开始前,会有倒计时及语音提示。

  大决战时,所有玩家将会按照楼层顺序刷新一波兵力进行对冲,所有防御塔直接爆炸,此时无法使用任何指挥官技能及天赋技能。

  大决战时,所有兵力全部死亡的玩家方战败。

  大决战进行一段时间后,若仍未有玩家战败,则双方主基地开始同时按比例掉血,主基地先爆炸的一方战败。双方基地同时爆炸,视为双败。


【游戏机制】

  1. “灵韵矿”用来出产兵力,每秒钟会自动获得。“灵韵矿”是整个游戏的核心。

  玩家每秒会获得灵韵矿。在游戏到达第10波,第30波后,灵韵矿的获取速度会得到大幅提升。

  完全杀死敌方对线兵力,会根据情况达成击杀事件“击溃”、“全歼”、“完爆”、“复仇”,完成击杀事件以会获取一定量的“灵韵矿”。

  在地图“灵韵森林”中,完成中立区域事件可以获得额外的灵韵矿。

  特殊的符文可以在游戏一开始获得额外灵韵矿或每分钟获取一些灵韵矿。

  2. “金币”用来释放指挥官技能。金币可以用来释放指挥官技能以改变场战场局势。

  玩家每秒会获得金币。

  击杀敌方的小兵和防御塔,会获得金币奖励。

  在地图“黑色矿井”中,完成中立区域事件可以获得额外的金币。

  特殊的符文可以在游戏一开始获得额外金币或每分钟获取一些金币。

  3. “人口”用来制造部队,不同的部队会占用不同的人口资源。

  每个种族拥有固定量的人口。

  当达到第10/30波后,人口上限会+10。

  在地图“落日峡谷”中,完成中立区域事件可以获得额外的人口上限。

  4. 根据地图的不同,游戏开始时,会在地图中心刷新6个小型事件和1个中型事件(如图)。根据地图的不同,夺取事件会分别奖励“灵韵森林”——“灵韵矿”、“黑色矿井”——“金币”、“落日峡谷”——“人口上限”。完成中立事件后会获得一只中立boss来帮你进攻地方部队和建筑。

  游戏进行到第25波时,会在地图中心刷新一个中立BOSS,击杀中立boss(最后一击)会获得相应资源,并根据地图触发额外中立事件。“灵韵森林”——“灵韵迷雾”、“黑色矿井”——“机械狗”、“落日峡谷”——“没啥用”。


【种族】

  人族、神族、妖族

  1.每个种族都拥有自己独立的兵种

  2.每个种族都拥有自己独立的种族专长和9个符合种族特色的指挥官技能,需要消耗金币来释放。

  3.每个种族都拥有自己独立的2个天赋技能,天赋技能根据不同的强度拥有不同的冷却时间,主要对场上的敌军或友军产生控制作用。

  4.每个种族都拥有自己独立的种族特性:

  人族:【科技预研】指定两个兵种,使这两种兵种出生时自带一级科技,但招募时需要消耗额外的灵韵矿。

  神族:【转换】指定两种兵种和与其相匹配的另外两种兵种,可以通过消耗固定的灵韵矿,在兵种间相互转换。

  妖族:【献祭】指定两种兵种,可以撤回这些兵种并返还这些兵种的研发资源,生产资源以及升级所需科技点数资源的90%。


【兵种的体系】

  1.每个兵种有不同的形态(如图,妖族的熊猫有三种形态),在出战时,每种形态单独占用一个位置。共有人族17兵种,神族18兵种,妖族18兵种。每个兵种都拥有不同的形态。

  2.每个兵种可以提升3次等级。在战斗时击杀敌方单位会获得科技点数,你可以合理分配这些点数给你的兵升级(如图)

  3.兵种属性:生命值,护甲值,攻击速度,攻击力,攻击类型,移动速度,射程,生产价格,科技费用,占用人口,技能,生命回复,冷却时间,护盾,护盾回复

  4.单位属性:对空,对地,隐形,反隐,飞行,生物,机械,手动,建筑(相信我以后肯定有)


【属性的影响】

  【护甲值、移动速度、射程、技能、对空、对地、隐形、反隐、飞行、生物、机械、手动、建筑】

  特殊属性在兵种信息下方可以查看,也可以进入兵种详细信息面板查看(“手动”没有被官方写入,但也是一个会被技能影响到的特殊属性)。以下仅对较特殊属性做分析。

  升级属性可以查看兵种升级后的特殊加成等(如图)。

  【移动速度】在一款对冲游戏中,移动速度是一个特殊属性,会拉开己方兵力的阵型导致一部分部队先到达战场,越长的阵线越会严重导致此问题。但高移速兵种也可以更快的到达战场对前线的遭遇战进行支援。游戏内的单位大部分移速统一为10左右,仅有人族“马骑兵”、“鸟骑兵”、“幽灵战机”,神族“影鹫”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”达到了 12以上的移动速度。赤潮中,肉盾的移动速度多为10.5-12之间、输出单位的移动速度多为10、特殊输出单位移动速度会更低。作为前期单位时,移动速度属性的价值会以消耗兵种的基础属性来体现。

  【技能】部分兵种会释放技能如“禅师熊猫”、“医疗机”、“幻象真人”。只要满足释放条件,技能就会被释放。

  【手动】特殊的技能,只有少数兵种拥有,只要达到释放条件就可以点击释放技能,但每个拥有手动技能的兵种只能释放一次手动技能。

  【飞行】通常是中期/后期单位。每个种族都有专用对空的单位且对空伤害极高,但通常造价不菲且不能对地。一但能够获得制空权,通常能够将游戏快速朝有利的方向发展。作为中期单位时,飞行属性的价值会以消耗兵种的基础属性来体现、作为后期单位时,则为部分兵种的附送属性。

  【隐形】特殊属性,同飞行……但高级兵种不拥有此属性

  【生物、机械】此属性仅作为特殊克制属性影响兵种,如某兵种的普通攻击/技能会对机械单位或生物单位造成250%的伤害。

  【建筑】此属性作为护甲属性影响单位。


【游戏对战节奏】

  你选择的出战兵种和指挥官技能,对游戏对战能否取胜起到至关重要的作用。你的选择会直接确定你在本场游戏内所能够使用的战术。

  【游戏初期】

  游戏初期以争夺地图中场的灵韵矿为主要冲突点,提前抢夺到灵韵矿意味着你在初期的对抗中完成了“全歼”“完爆”会有更多的资源,来出产兵力,以“灵韵森林”为例,优先抢到多中型灵韵矿的玩家也能获得小型boss的帮助,很容易推掉1塔,拿到金币从而顺势推下3塔。通常游戏初期的相互牵制很难形成碾压。

  【游戏中期】

  游戏中期以灵韵矿升级到2级以及中场中立怪物的争夺结束为分界线。游戏中期,随着灵韵矿产的提高,中级兵种可以顺势加入战场改变之前的局势甚至反推。此时谨慎的使用指挥官技能以及对战时的“ban选”会变得尤为重要。赤潮丰富多彩的战术大多都是游戏中期的博弈。例如:

  1.少量其他兵力+能够击杀反隐单位+侦察机+本方隐身单位,让对方死于无法攻击你的部队

  2.通过ban选,争夺制空权

  3.利用肉盾+治疗的组合,从劣势慢慢稳住,从而逐渐形成压迫

  4.人族利用集结军成型快配合初期的优势以及天赋技能“敌军集结号”,快速滚雪球从而形成碾压

  5.妖族将固定的部队设置成献祭后,无脑暴兵,强迫对方出对应的克制兵种,后妖族将固定兵种献祭一波反克制强压主基地

  神族利用转换兵种使对方正面直接崩溃

  【游戏后期】

  游戏后期以灵韵矿升级到3级以及中场中立怪物BOSS的争夺结束为分界线。游戏后期开始后,根据玩家的选择可以大量爆出中级单位或者少量终极单位。是否兵种相克变得尤为重要。指挥官技能的使用也尽量以能滚雪球,或拖延准备大决战为目的。


【天赋技能】

  天赋技能是每个种族所拥有的免费独立技能。合理的利用天赋技能,可以改变战局甚至在一定程度上扭转战局。

  【人族】

  集结号:48s冷却时间。

  快速将一个屏幕内的友军集结到固定位置。

  该技能偏向防守,主要用于躲避敌方技能。在目前游戏版本,能够预判到对方会使用较多的范围攻击的“指挥官技能”时可以选出,其他情况下不推荐。

  诱导集结号:120s冷却时间。

  快速将一个屏幕内的敌军集结到固定位置。

  该技能可攻可守,相对于集结号冷却时间更长,但实用性更强,基本上是个人族都带了。无论何种情况下,合理的运用诱导集结号都可以带来相当客观的战损差。

  如果你发现有什么东西拉不动,寄刀片给策划。

  【神族】

  全球部署:60s冷却时间。

  下次刷新部队时,直接刷新在指定位置。

  该技能是一个强力支援技能,并拥有较短的CD时间,除了直接支援来以多打少外,通常有还有三种用法。

  1:快攻——与队友进行协商或开黑后,集体利用全球部署不断的进行滚雪球,从而创造出不可逆的优势从而赢得比赛。合理的运用全球部署,可以连续进行两轮的直接支援。

  2:控场——战术性直接传送到地方后排兵种,来扩张优势,从而更方便的克制地方输出单位。比如对方选择盲蟹+巨鲸的组合,我方可直接将部队传送到敌方鲸鱼后来直接秒杀鲸鱼,然后再慢慢虐杀盲蟹。这种控场手段在劣势时不太有效。

  3:封家/偷家——臭名昭著的皮皮虾封家,电蛟等偷家战术,最后一波马龙龟……。即使已是历史的眼泪(其实不是),我仍然拒绝宣传!游戏体验极差!

  双向传送:192s冷却时间。

  选中一个区域,再次选中另外一个区域,两个区域的单位进行调换。(在整个过程中!被选中的单位会无敌发呆!选中的单位包括指挥官技能的召唤物——什么蛋啊,电塔啊,铁处女啊,统统去死)

  如果你发现有什么东西传不动,寄刀片给策划。

  【妖族】

  假行术:72s冷却时间。

  选择目标区域,区域内的所有友方单位会向着己方基地撤退,在此期间单位不可被选中(可以被群体伤害和群体效果影响)。

  该技能偏向防守,持续时间较长,主要用于躲避敌方技能。也可以用于与友军汇合,齐力攻击敌方单波兵力。

  缩小术:72s冷却时间。

  选择目标区域,区域内的所有敌方单位会被缩小,无法攻击并进入无敌状态。主要用于抢夺资源,或分批击败敌军。合理运用技能,注意不要让被缩小的敌军和其他敌军汇合。

【指挥官技能】

  指挥官技能是游戏内的需要支付一定金币资源才能使用且拥有冷却时间的技能。合理运用指挥官技能以获得游戏胜利。

  指挥官技能详细信息可通过游戏内“指挥官——技能——选中相应技能”进行查看

  .

  S级:正常单独使用技能可以达到翻盘效果

  A级:技能效果极强,可创造极大优势

  B级:技能效果强,合理使用可达到A级效果

  C级:技能效果一般,或有较明显的疲软期,或较难使用,或时代眼泪

  D级:用了降低胜率,带别的早赢了

  PS:该评级仅针对目前版本未装备技能相关符文的3V3排位赛。矿主恒金塔,双减耗无限轰炸等组合不在下文中评定。

  PPS:评级仅判定技能效果,而不考虑金币消耗。既评级信息中不包含性价比。

  【人族】

  导弹(1000+500/120),轰炸(200+100/24),空降(200+100/24),反坦克炮(200+100/24),巨型投石机(400+200/48),警戒时间(100+50/12),建筑师(400+200/48),闪光弹(100+50/12),铁处女号(800+400/96)

  S级:导弹、铁处女号

  A级:警戒时间、照明弹

  B级:轰炸、巨型投石机、空降

  C级:反坦克炮

  D级:建筑师

  导弹:

  排位赛时几乎100%上ban位,非ban必选的技能。通常用于大决战前最后一波配合诱导集结号,清空对方所有单位。(克星:全境封锁)

  铁处女号:

  空军杀手,敌方有神族玩家/妖族玩家时,几乎必带的技能。有一定符文支持的情况或前期打出一定优势时,可以在第25波时攒钱用铁处女强抢第中立boss。决战前使用,在决战时完全清空敌方空军。需要额外注意,铁处女号只能前进,坠落时有额外伤害。(克星:双向传送)

  警戒时间:

  万金油技能,进攻节奏神技。20的射程和视野使得范围内的远程单位在任何非决战时间都可以白打对方多轮。配合巨神等本身就有20+射程的单位可以让对面还看不见你就死干净了。(克星:照明弹)

  照明弹:

  万金油技能,攻防一体。赤潮唯一驱散,效果强,作用范围广。!!!可解除一切单位本身的BUFF效果,指挥官技能、天赋技能的固定效果和BUFF/DEBUFF效果,又可增加己方单位的减伤效果!!!。

  【神族】

  灵韵光炮(400+200/48),石化(200+100/24),炎晶兽王(600+300/72),恒金塔(200+100/24),轨道切割(800+400/96),量子推进(100+50/12),灵韵采集(200+100/24),全境封锁(200+100/24),昆仑(1000+500/120)

  S级:昆仑

  A级:灵韵采集、灵韵光炮

  B级:量子推进、石化、全境封锁

  C级:恒金塔、轨道切割

  D级:炎晶兽王

  PS:事实上我想把神族除了昆仑以外的所有技能往上提一级。

  昆仑:

  由于马龙过于强大,当前版本使用率不高。昆仑本身强度一般,但无论是死亡效果还是使用效果都极为强大。昆仑的死亡效果给予所有拥有护盾的单位100/s的护盾回复量,配合鲸鱼或金刚等有护盾的单位非常强大。使用该技能的核心方法是合理计算昆仑的死亡位置,并让它在与神族部队交战处死亡。

  灵韵采集:

  ummmmmmmmmmmm......(克星:双向传送)

  灵韵光炮:

  清兵、抢蛋、抢中立boss、你所需要的一切骚操作,尽在灵韵光炮。巨额伤害,瞬间爆炸。

  【妖族】

  花果山(400+200/48),魅惑(400+200/48),狂热血脉(100+50/12),饿塔(1000+500/120),食人鱼(800+400/96),鬼畜时间(200+100/24),神石之种(800+400/96),霸王之卵(600+300/72),瞬时增员(600+300/72)

  S级:饿塔、魅惑、食人鱼

  A级:瞬时增员

  B级:狂热血脉、鬼畜时间

  C级:霸王之卵、神石之种

  D级:花果山

  PS:我把霸王之卵放C级的意图已经很明显了

  饿塔:

  生物杀手,直接吞噬范围内的生物单位(不分敌我)。在能够判断对方会使用大量生物单位作战时可以选出。通常在决战对方的下波出兵为生物时使用,一次性吃掉对方一整波兵,即使下一波对方是全机械阵容,也可以直接引爆。手动使用引爆的伤害与吞噬的生物数量有关。(克星:纯机械部队)!!!马龙是生物!!!

  食人鱼:

  食人鱼是一个慢性技能,他不像其他S级技能那样能直接生效。注意,食人鱼在刚施放时可以被选中(可以被蜘蛛晕,被盾奴晕,被攻击)。所以通常食人鱼都释放在敌人的行进路线上,利用长时间的生效时间来消灭敌方部队。哦对了,它也可以直接吃掉敌方的部队。(克星:愚蠢的指挥官)

  魅惑:

  抢boss!抢节奏!让对方互相伤害!说这么多干嘛呢。反正都要被ban的。不被ban选出来就对了。

  瞬时增员:

  决战技能,通常配合一波献祭地转空或者大转型(优势可以25波开)。在低端局/中端局中,哪怕后期一直是劣势,只要顺利完成一波合理大转型都可以打赢决战(对面出了一堆巨神你再地转空可就很蠢了哦)。(克星:决战核弹/灵韵光炮/愚蠢的指挥官)