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合战基础规则

发布时间:2017-03-10 18:00

之前想了好久没敢动笔怕有什麽遗漏 而且也最近也手懒了好久了..._(:з」∠)_为了澄清咱对新人不是那麽不友善的於是乎狠下心动动手了( ̄▽ ̄")

  国服因为将来新开 可能在部分时间上与日台服有出入 以本服为准

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  合战是这个游戏最大的收入来源 初期可能会纠结於"啊啊为什麽又回家了" "啊啊连胜好低好痛苦_(:з」∠)_"之类的问题 不过只要辛勤经营上一小阵就能发现NP异常好赚 只要方法得当新人也可以很快就可以做到日入上千甚至上万 更别说手拥魔改之后的暴利了

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  【合战时间】

  每次更新后官方都会第一时间公布这个月的行程安排 请留意

  注意:合战加完一方后是没法加入另一边的 所以去哪里请提前考虑好

  合战开战时间为当地(当地这点日服玩家请注意)当日14:00开始至第二天的13:00结束 期间有一小时的系统计算战果的整备时间 持续时间少则3天多则5天 根据战场走势而定

  【战场略图】

  左右两边不用说就是各自的阵营了 每个势力都分上中下路共9个阵 阵下方的战功槽显示的就是双方的战功 单日内该路战功高的一方会推过去 对方该路便少一阵

  有很多初心者同学刚参加合战时可能会产生疑问:明明我方的战功比对面多好多为什麽还是输了了了啊啊啊!( ?д?)ノ☆( #)д`) ----这游戏里 合战的胜负其实是不看总战功的..那个完全可以无视...合战胜负的评判标准是看哪一边先推掉对面最后的阵 如果双方最后都推到对方底阵那麽推掉的底阵数最多的一面算获胜

  所以 武藏老师的任务里有一个合战取得胜利的任务 如果着急解掉的话就需要看好形势再加阵了

  【对战方式】

  合战和打贼最大的不同就是消耗出击一次的粮却可以多次收益!出阵第一场如果输了有5MIN的回家时间 也就是老玩家俗称的459 如果赢了的话就会有值得期待心跳不已的30MIN!这期间如果对方有人主动出击就有可能会遇到你 如果你赢了就会连胜数+1 如果输了就又是一个心痛的459...如果没有人打你 系统每隔3MIN(台服记得还是4MIN?)会分配给你一个NPC让你打

  连胜数最多到十 十连胜是一个非常让人振奋的消息!

  虽然出阵成功后系统标注有30MIN 但实际上只有25MIN 因为最后5MIN是回家时间 所以十连不仅看实力更是十分看运气的 即便拿不到也不用太懊恼 一般来说7连以上就足够回本了

  有的时候可能会苦恼 为什麽30MIN我只打了两三场呢?这个嘛 可能是对面用黑暗兵法挂你了..也可能是你加了我方大顺风的阵导致NPC分配很少

  如果出阵时你觉得对面打不过 可以点撤退 这时候会有10MIN的回家时间 下次再来吧!

  黑暗兵法----这是一个好孩子不要学的东西...简单来说就是合战出阵有5MIN的整备时间 当你合战出阵发现对面打不过时 可以选择5MIN什麽也不干 既不点出击也不点撤退 这样对方的5MIN就被你白白浪费掉了...记住 好孩子不要学_(:з」∠)_

  【名乗り/报上名号】

  

  这是后加的一个系统 即俗称的黑猫 在战场的最上方可以勾选 选上之后会更容易碰上玩家而且报酬更多 当然也有惩罚 就是点时时间会是3倍即30MIN...

  开了黑猫之后就会发现自己是多麽的孱弱( ̄▽ ̄")对方的大佬会一股脑的奔向你让你痛不欲生 不过风险越大回报越大 想要拿合战奖励卡不开黑猫刷上几次是很难的

  在加入某一路的时候会提示你此时双方各有多少人开了黑猫 这可以方便你选择出阵时机-------如果我方黑猫数远远小於对面 这时基本上你出阵全是对面的大佬扑面而来 而如果我方此路的黑猫数远远大於对面 那麽就可以安心的跟在我方的大佬后面去推NPC

  当一方的战功远大於对面即俗称的顺风情况下 不开名乘是很难遇到NPC的 也就是会造成上述的30MIN才打两三场的情况 这时候为了多打几场往往需要开黑猫才能保证

  一般来说新手可以完全无视这个功能 那丰厚的报酬是日后等你实力强大了才能触及的领域 一开始就安心攒钱好了

【新人的战场选择】

  其实作为一名纯纯的新手..加哪边都一样...合战更改了很多次匹配制度 现行的制度下纯新人可以无视双方的优劣势 每一次都享受到分配给NPC的待遇 不过一般二连三连后也难以进行下去了....不用怕 堆尸继续上!把这一点一滴的血汗钱全部攒下来后去交换所买成品 以后就可以去欺负那些当年欺负你的NPC了!

  不过新人加入势力还是值得讲究一下的 因为每个势力都有自己独特的大名奥义 相扑时是不会消耗奥义数的 好的大名奥义可以让相扑时实力大增!

  注意:标注【DEBUFF】的和【物理攻击】的都不是必中 【术攻击】的都是必中

  火:

  织田家---天下布武 我方全体攻击上升 且对骑马队会造成更大的伤害 升红灯【BUFF】

  龙造寺家---化け猫騒动 一定范围内敌方大幅减攻 同时一定几率混乱 降红灯【DEBUFF】

  大友家---国崩し 对一定范围内敌方造成伤害 命中同时一定几率混乱【物理攻击】

  地:

  最上家---最上屋形 一定时间内我方全体防&德UP 升绿蓝灯【BUFF】

  德川家---三河魂 我方全体恢复异常状态 一定时间内异常状态免疫

  尼子家---尼子十旗 一定时间内我方全体防UP 奥义容易释放 升绿蓝灯【BUFF】

  风:

  伊达家---骑马铁炮 间接攻击敌方一人 命中敌方后释放者容易出必杀(释放者限定为一骑马一铁炮)命中升黄灯【物理攻击】

  上杉家---车悬の阵 间接攻击敌方一人 命中后释放者移动力UP 升黄灯【术攻击】

  足利家---花の御所 一定时间内 我方全体防&回避UP 升绿黄灯【BUFF】

  水:

  三好家---连歌百韵 一定时间内 我方全体行动速度&德UP 升黄蓝灯【BUFF】

  毛利家---船战要法 一定时间内 我方全体攻&移动力up 可在水上自由行动 升红黄灯【BUFF】

  长宗我部家---一领具足 我方全体足轻兵力回复 混乱/笼络状态取消

  空:

  北条家---北条五色备 一定时间内 我方全体自身得意属性上升 升灯同鼓舞【BUFF】

  武田家---啄木鸟战法 一定范围内敌攻击 命中后敌必定混乱【术攻击】

  斋藤家---下克上 一定范围内敌攻击 命中后释放者策&行动顺序up 升黄白灯【术攻击】

  岛津家---舍てガマリ 一定范围内敌攻击 被命中的敌方受到铁炮攻击受到的伤害更大【物理攻击】

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  关於异常状态的解释:

  【行动不能】头上有一个叉 目前只有奥义里的陷阱能造成该效果 被命中的猫什麽都做不了...只能原地傻站着..

  【混乱】头上有星星 技能里的投石/幻术/两兵卫 奥义的化猫/国崩/啄木鸟/暗讨都能造成该效果 猫中了之后 不能移动 可以攻击可以释放辅助技能 但是命中下降 会援射和守护/信义仁的猫不再发动该技能 混乱状态下不能放奥义

  而且据说混乱后的猫解除后会改变阵型自带的行动AI 有待观察

  【笼络】头上有心 技能里猫叫/本能寺 奥义里深谋/笼络可以造成该效果 命中后的猫不用说 当然就是投敌了....(白眼喵!

  *以上状态如果队伍内有传令的话可以解除

  【挑衅】头上三个小闪电 中了这个状态的猫会死命追对面挑衅他的猫 若御台可解

  【伏兵】头上隐形小人 详情见伏兵的说明 伏兵看破可解

  【愤怒】几个技能独有的状态 目前只有隐忍/怒发/野虎才有 简单来说就是该状态下受到攻击后会把伤害转化到别的地方 该状态野虎是5回合放一次 剩下两者释放后至死才解除

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  然后一个一个来看这些奥义..

  织田:还算实用 加攻幅度很高 补喵瞬间都能有强力输出了 而且可以克制对方的马队 相扑遇到对面马多可以选择

  龙造寺:这个技能范围不大 还不是必中的 虽然减攻的幅度很大但是实用度有待商榷(现在高段位都人手一只刀狩了谁还要这啊( ̄▽ ̄")

  大友:攻击伤害确实不错 还容易暴击 不过命中偏低 如果己方释放者风不高很容易全部MISS..而且伤害有递减同独眼竜 即目标中心受到伤害最高 越向四周扩散伤害越低

  最上:很实用的一个奥义 能加强防御还能加快奥义的积攒/补喵的回血量 打奥义阵更是好用

  德川:发动条件苛刻且不及时 基本属於废奥义

  尼子:很实用 与最上的区别在於蓝箭头的效果从德之心变成了阵太鼓 而且据说加的防也比最上屋形要高 可以瞬间把奥义砸出去

  伊达:大名奥义本来就发动条件苛刻 这个就更苛刻了..完全不建议...

  上杉:相当於无兵种限制的术攻版骑铁 不过对单体伤害很大且可以间接攻击 秒人利器

  足利:回避比较看脸 不过这个技能加的回避是蛮不错的 基本上发动后我方全体都和脚底抹了油似的很难被命中 因为加了回避 所以加的防也是这几个加防BUFF技里最少的

  三好:全员德之心+迅速...想要迅速效果还不如带幸若舞 还能加回避;想要德之心效果还不如带最上屋形 还能加防...总之不是很棒的组合 不推荐

  毛利:复杂的带水地形还不错 附带移动力上升效果 加的火没有天下布武高 不过该奥义有个BUG..放完之后我方处於伏兵状态的会解除掉..要小心了..

  长宗我部:比较有针对性的一个奥义 放的即时就有用(真的?) 不及时就是...因为不稳 所以不是很推荐

  北条:大号的鼓舞...一个1.0的猫就能做到的事干嘛浪费个奥义...不推荐

  武田:强力推荐!范围必中攻击 且中了必混乱!意味着先手啄木鸟 对方还没传令可解的话基本上队伍全面瘫痪 如果这样再输..要麽实在实力悬殊不可能打得过..要麽就是运气实在差到家了..

  斋藤:这里面群伤奥义伤害最高的 范围也最大 我方策高的人多的时候带上为佳 能造成相当大范围的大伤害

  岛津:铁炮队可选 首先奥义的基础伤害就很高 中了之后的敌猫还相当於中了钓野伏 被铁炮打到次次红字!也就意味着中了这个状态 再被铁炮打手打一下..基本上伤害都破千...缺点就是范围略小(太大还活不活了..)命中偏低

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  总结

  啄木鸟属於优先度最高的 有武田的合战就一定去

  织田/最上/尼子/足利/毛利/斋藤、上杉属於什麽队伍都可以带的 建议优先度也比较高

  大友/岛津看情况斟酌

  龙造寺/德川/伊达/三好/长宗我部/北条 基本属於最后去拿着玩的了.....十分不推荐先拿..