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王牌御史手游来袭,战斗与3D的完美体验

发布时间:2019-01-22 16:22

  说到3D手游,相信不少小伙伴跟我一样都以三年前的崩坏3为主,毕竟当时崩坏3已经打破了不少玩家对手游的2D印象,全新开创出了手游的新世界,而随着时间的推移这种类型的游戏也是越出越多,终于在昨天王牌御史出现在人们的事业。

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  我也是秉承着体验游戏的态度,进入游戏,其实在我刚进入CG的时候已经被这种画风给吸引,毕竟能像崩坏3一样画风的游戏是非常少见的,看完CG的时候就已经被保深圈粉了,而关于游戏的重点有三个,第个就是操控手感, 第二个就是视觉体验,第三个就是更高端的人物获取以及奖励种类。

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  首先就简单说下游戏的操纵手感, 其实关于操控手感方面我是觉得非常细腻,从技能衔接的流畅度来说是非常舒服的,毕竟技能键之间的空隙是比较大的,不会存在技能错位的说法,而在普通攻击方面只需要点住不松手便会轻松打出完美的连击操作,再切换人物的方面来说跟崩坏3一样没有什么差别。

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  第二个就是视觉体验方面,就从我昨晚2个小时的游戏体验来说画面的细节是非常精细的,从击打程度与技能释放的特效来说是没有大问题可言的,就我一个使用了三年的手机都没看出画面有什么问题,只不过从我的感觉来说位移美中不足的地方就是镜头锁定的问题,就是镜头会一直保持在攻击方向,而不是一直保持在自己想锁定的方向。

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  而关于稀有人物的获取跟奖励方面是广大玩家最关心的事情对吧,首先稀有人物可以剧情任务中获取,第二个当然就是抽奖了,不过抽到稀有人物还是非常轻松的,如果前30次抽奖也是必然能获取到最高端的人物,相信就从这一方面来讲相信能吸引跟多玩家的加入,而奖励方面也算是比较丰厚的,因为从昨晚的两个消失游戏体验来讲我已经抽到了3个S级的人物了。并且两个消失可以完美的攒够10连抽的钻石,对此大家还有什么疑问呢?