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《领主》纵观全局逆天改命

发布时间:2017-11-17 20:17

说起策略游戏,可能大多数人头脑里都会出现《三国志》、《星际争霸》、《突袭》等,但这里面有个问题一直困扰着我们,那就是这些游戏都会想追求画面表现力来吸引玩家,因此游戏笔墨会着重表现单场战斗的魅力,从画面表现、光影特效来看,确实得到满足了,但与此同时太着重一场战斗反而会忽略整个宏观战略布局的重要性。于是,在玩《领主》之前,我们也不报太大期望,觉得肯定又会是着重战役模式着重表现单场战斗的游戏。然而,体验下来之后我们发现《领主》恰好与这些游戏相反,尽可能少表现单场战斗所需的策略,而把重点放在对于整场战斗,整条战线的宏观把控上。

《领主》的世界中,同一服务器的所有玩家拥有一张实时更新数据统一的世界地图,在世界地图上存在数量繁多的事件点。因此每个玩家的行动都会影响其他玩家,甚至会引发蝴蝶效应影响整个服务器。所以,世界地图上玩家更多会形成联盟,或交好或交恶。玩家还能以联盟为单位,集结多名玩家的部队发动大规模的军团战争。战斗对象可以针对大型强力野怪,也可以针对某位玩家、某联盟的城池,攻守双方均可通过大规模集结来达到增强参战部队数量的目的。

在防守的过程中,容易陷入被敌方切断补给线,没过多久陷入资源缺乏、无法发展,最终投降的情况。因此,在游戏中玩家除了能组成战斗联盟之外,还能选择以联盟军团为单位的极具特色副职业进行培养。比如,生产锻造装备的铁匠、道具制作及精炼的炼金师、制造军需品的工匠等。领主们不仅可以在副业内选择性育成强化自己领土上的兵士,还能通过特殊产出进行产品流通型社交,以此来换取自身需要的资源。

除了玩家与玩家之间的正常策略对抗之外,在《领主》的世界里有着各种凶恶可怕的怪物、神秘莫测的远古遗迹、储量丰富的资源矿点、诱人的哥布林秘宝。城墙之外,有为非作歹的强盗、强大野蛮的独眼巨人,也有邪恶的毒龙,战胜这些怪物将获得一笔不菲的奖励,其中包括领主等级提升所需的经验值,用于各种消耗的银币,还有一定几率获得稀有战争道具以及打造装备用的稀有材料秘银。

除了这些野生生物之外,远古遗迹、资源矿点会随机出现在野外不固定的位置,玩家可以派遣士兵到遗迹进行探险,探险还能获得各种丰厚奖励。一个矿点可支持多名玩家共同采集,一旦矿点被采光或长时间没有被玩家发现采集则会消失掉。如果资源点处于联盟领地内,则只有该联盟玩家才有采集的权利,所以矿点的争夺,资源的掠取是每个联盟经营的核心之一。此外,地图还将低几率刷出哥布林秘宝,每个秘宝都会掉落极为稀有的高等士兵训练材料。玩家都可以利用这些令人眼红的资源点引诱敌军出击,做到围点打援或者围魏救赵的效果。