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《螺旋境界线》评测:画风唯美的日式手游

发布时间:2017-04-27 19:04

评测来源:口袋巴士

《螺旋境界线》是由上海云螺旗下开发一款国产日系 RPG 手游,第一次接触这款游戏的时候,我怎么也不能想象这真的是国人制作的游戏,游戏内无论是画风、玩法、音乐都流露出浓浓的”日系“风格,我最初甚至以为这又是一款海外代理的游戏。近年来炒的火热的“泛二次元”游戏遍地开花,但就有那么一位游戏制作人,在新作的发布会上偏偏明确三番地强调:自己所制作的游戏不是“二次元”,是“日式游戏”。他就是吉川明静,一个对日本游戏有着浓厚执念的人。可能大家对于吉川明静(张茗靖)不够了解,五年前,他是《樱花大战》系列中文版的翻译总负责人;十年前,他是世嘉中国的游戏制作人;三年前,他加入盛大,并促成了盛大代理世嘉的手机游戏《锁链战记》。不久后,吉川明静选择离开盛大,开始召集团队试图制作自己的游戏。如今,他带着《螺旋境界线》回到了人们的视线之内。

  ▇画面——精美的卡牌与唯美的画面使《螺旋境界线》赢在起跑线

  《螺旋境界线》给我的第一印象说是震撼都一点不为过,作为一款卡牌游戏,美术质量绝对是玩家最看重的项目。《螺旋境界线》中卡牌设计的原创性和精美度都是S级,即使是C级“狗粮牌”也毫不马虎对待,据说参与本作的数十位画师里,更是有创作过《扩散性百万亚瑟王》和《锁链战记》原画作品的大神,难怪画面质量如此之高,游戏中场景、UI、人设都是典型的日式游戏中世纪风格,游戏的主界面和战斗场景都是动态的,光影绰绰的光点、天空中漂浮的气球与绽放的礼花都栩栩如生,看得出制作方是下了一番功夫的,可谓是一点也不输给日本本土的卡牌大作游戏。

  哦对了,同事摩托哥听说我要写《螺旋境界线》的评测时,特意强调要夸夸这款游戏的字体,看起来让人很舒服。(我们编辑部的大家写稿都很爱提起他,仿佛提起他就可以多凑凑字数)

  ▇音效——豪华声优阵容与中日语音切换

  日系游戏除了画面外,玩家其次看重的部分就是配音方面。游戏中邀请到了众多大牌声优如钉宫理惠、上阪瑾、户松遥、西田望见等大牌CV的加盟,温馨唯美画面搭配日文配音,不得不说这真的是一款原汁原味的日系游戏。我个人最为欣赏的就是游戏中可以将日文语音切换至中文语音,非常的贴心。另外,游戏的BGM由著名的魔兽“大小姐”全程制作,主题旋律呈现了俏皮的中世纪吟游风格。这...这音效阵容也太豪华了吧!

  ▇剧情——有颜值也要有内涵,仿佛看了一部声色俱佳的轻小说

  据官方称,《螺旋境界线》中包括世界观和主线剧情对白,有多达20万字的文案内容。由知名美女作家钻石咖啡鸦参与,让小五千在玩这款游戏的时候,感觉就像是在欣赏一部AVG动画游戏,或者一部绘声绘色为大家娓娓道来的轻小说。不过个人认为,游戏中故事情节和对人物的刻画倒是传统的有些中规中矩,找不出什么亮点。

  ▇游戏玩法——特色玩法不够特色,战斗难度不够难度。

  《螺旋境界线》的基本玩法依旧是卡牌战斗,当开始玩的时候,给我的感觉有点类似《刀塔传奇》,不过又有不同,首先上阵人数最多只有四个,且没有阵型和职业的限制,随便组合。游戏中新加了一个特色的“Ring Out系统”,即在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,坚守则是守住阵线不被敌人打得节节败退,击退就是步步紧逼将敌人打退到画面的边缘,可惜我并未觉得这有什么特色的,拥有击退能力的战斗,我能举出一大堆游戏例子。另外,我发现这款游戏手里的高等级牌足够多的时候,基本上可以碾压副本,我甚至不需要释放一个法术,光是普通攻击都足够我横扫游戏。

  还有一个值得一说的系统——羁绊系统。这可以说是本作中除了“Ring Out系统”之外又一个特色系统,简单来说,就是卡牌角色之间有羁绊的关系,只要你手头上拥有相互存在羁绊的卡牌,无论是否同时上场,都会彼此获得各种属性的提升,并且当一个角色阵亡时,他的羁绊角色会有一定几率登场继续战斗,例如说你队伍中四个角色都有羁绊存在,就相当于是带了八个人的战斗。

  《螺旋境界线》作为一款国产游戏,所带给大家的原汁原味日系风格实在让人感到惊艳。豪华的阵容与精良的制作所创造的游戏一点也不输给日本知名游戏公司的精品游戏。但是,本作在游戏核心玩法的创新上实在是有些乏善可陈,几个特色系统让人感觉不到任何惊喜,在战斗方面与其他游戏并无二致,不过反而一些追求百分百日系游戏的玩家们会十分喜欢,也许官方也想到这一点却并没有做出什么改动。因为,这才是他们想要追求的十足十的日系游戏啊。