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《九阳神功:起源》评测

发布时间:2017-04-03 14:41

文章来源:口袋巴士

熟悉小编的读者们都知道,小编一直都是蜗牛游戏的粉丝。曾经“一巴掌拍出十八条龙”的《九阳神功》是堪堪少数几款将武侠和MOBA融合的网络游戏,因其极具武侠风的轻功、心法等特色系统让MOBA与武侠从此变得不同。小编自《九阴真经》《九阳神功》入坑,再到如今的《方舟》,向来都是款款不落。近日,蜗牛游戏一款“主机工艺打造”的中国武侠风手游新作《九阳神功:起源》也正式呈现在各位玩家的面前,这款游戏号称将要“颠覆3DMMO”,那么这款游戏是否真的能够令各位玩家满意呢?前不久小编已经兴致勃勃的下载了,小编凭借这次试玩的体验,撰写这篇体验报告与诸位玩家分享。

  在2014年,一款名为《九阳神功》的国产游戏进入到了玩家的视线之中之中,游戏凭借特色的3D+MOBA游戏类型、崇武的武侠题材、变革的立体游戏视角不仅打破了国内外玩家对于国产网游的认知,也让国人感到了由衷的骄傲,更是让玩家将“蜗牛游戏”牢牢地记在心中。在《九阴真经》大获好评之后,今年蜗牛游戏又推出了一款脱胎于《九阴真经》的手游,并将其命名为《九阳神功:起源》。

  据官方称,《九阳神功:起源》将主机的制作工艺完美移植到手机端,所以在游戏中我们可以看到,游戏中的人物、光影效果、场景建筑都十分的细腻,物理碰撞、光影效果等细节做的也十分到位,当玩家控制的人物运动时,身上的布料边角会跟着随风摆动,武器在光源的照射下也显得熠熠生辉。就连场景中不起眼的木质地板与角落里的木桶也没有被忽略,模型的精细度十分惊人。

游戏对于场景的处理刻画的十分细致

  本作在画面质量上也提供了画面调节设定,注重画面的玩家可以将特效全开,4K渲染技术更将游戏的细节体现的淋漓尽致,更丰富的多边形与细节设计带来更鲜明的画面立体感。细腻画面下的光影交织,画面丝毫不输给主机上的画面。

主机画面

  而注重游戏流畅度的玩家也可以选择牺牲部分画面效果来实现更好的战斗体验。不过,其实无论是选择哪一种画面质量,其实都没什么所谓——因为即使是流畅画质下,游戏也十分耗电。小编使用的是一台购买时间不超一年的6s plus,在特效全开的情况下,竟然以1%/s的速度掉电量,耗电量这么高的游戏确实也是少见,看来游戏可能太重视画面了,在耗电量的问题上并没有做到足够优化。

  《九阳神功:起源》拥有降龙神丐、天机魔童、血衣杀神以及霹雳雷火四大职业供玩家选择。降龙神丐可以通过叠加自身BUFF,消耗自身BUFF来实现爆发输出。属于高战力的职业。霹雳雷火拥有极为出色的机动性,拥有大范围杀伤性绝技。天机魔童则自带很多辅助和回复技能,其招式蓬莱圆舞能够在给予队友BUFF的同时重伤敌人。血衣杀神在游戏中有很强的生存能力、连击能力和位移伤害,且能够对敌人造成持续的伤害。每个职业都有自己独特的武学套路,在操作上依然是虚拟摇杆搭配技能按键的设定,对于熟悉此类玩法的玩家来说应当是能够轻松上手的,玩家可以按照自己的喜好来选择。

  依然是那句话,游戏在画面效果上可能过于专注了,以至于游戏在打击方面有些弱势。游戏在战斗的画面效果上表现的十分出色,但是却搭配不上一个配得上的打击感及打击音效。小编是一名《天谕》游戏的炎天玩家,本以为游戏中的霹雳雷火也会毫不逊色,但是却比较失望。游戏中各种绚烂的战斗特技掩盖了太多打斗感,而小编期待的快节奏、高打击的真实感并没有出现,有点失望。另外,小编注意到角色语音和战斗语音竟然不是一个声音,以至于好几次我以为是有其他玩家跟着我进了教学副本....

别看游戏战斗节奏不快,升级节奏倒是不慢。小编随随便便做了几个任务竟然就24级了

  另外,据官方称,《九阳神功:起源》手游颠覆了传统3DMMO僵硬式战斗格局,武学结合轻功,摒弃传统游戏的无脑模式,融入了特有的全技能无锁定设定,不仅让游戏更加真实,也让战斗产生了更多的可能。确实是拥有了更多的可能性,小编在24级还在做新手任务的时候,因为无锁定的设定,无心的攻击了地图中的红名玩家。于是被人追着怼到死....就连复活到了主城也被人周围人收尸,站起来就死....

  这也就是本篇评测并没有太多篇幅的原因,小编直到卸载前一刻,还在被人守尸等着砍。在线询问客服为什么会开启红名,如何关闭红名等问题也久久没有答案,等了几十分钟,在线GM重复答曰:“这个问题我得给你问问,有关人员在吃午饭....”他们在吃午饭,我这游戏可就难以下咽了。(不过蜗牛游戏倒是一直秉承着玩家至上的原则,还给我打电话回馈了。——虽然是在我卸载的三天之后)

被追杀前的唯一一张截图

  总的来说,《九阳神功:起源》这款游戏拥有不输于端游的精致画面品质,但是游戏中又存在特效过多阻挡视野的情况,在战斗效果的节奏上未来还需要继续调整。游戏的耗电、过热问题十分严重,希望蜗牛未来可以优化这个问题,有兴趣的玩家不妨关注本作后续的表现吧。