权力的游戏:凛冬将至

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《权力的游戏》美术研发向经典致敬

发布时间:2019-07-03 17:56

在《权力的游戏 凛冬将至》的设计过程中,美术团队一直坚持对角色,建筑和沙盘整体设计的美学设计。在沉淀于《权力的游戏》优秀的美术的基础上,使用了最前沿的技术来优化游戏美术,希望能给玩家带来一个真实,鲜活的权游世界。

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(配图一:游戏内城截图)

唯有熟知,才能了解权游大美

原剧《权力的游戏》的美术造诣非常之高。手游的美术团队一直认为做这样一个IP的游戏还原,需要尊重经典,如何尊重经典,了解是第一步。所以在做整体设计前,要求所有的工作人员都需要反复的去看剧。在前期准备阶段,团队收集整理了原剧中几乎所有的地貌、建筑、家族、人物的美术元素,为后续的还原创造做参考。

定位风格,建造鲜活权游大世界

在建造维斯特洛这个虚拟世界的过程中,游戏将重现了冰雪覆盖的北境、炎热干旱的多恩,暗礁遍布的铁群岛等等。在场景色调和光线上,《权力的游戏 凛冬将至》手游的美术表现参考原剧中阴沉厚重的感觉,希望打造一个写实浪漫的光影氛围。

(配图二:内城-写实浪漫的光影氛围)

世界地图的还原是《权力的游戏 凛冬将至》手游的一大特色,传统地图都是局限在四方格子里。游戏则将根据原剧维斯特洛地图,包括了地图板块,海岸线等进行1比1的还原。特别是在内城的还原上,美术团队做了很多的努力,由于在金属在剧中是一种非常罕见的材料,游戏的建筑所以大多是木材,石材,或者土质材料构成。此外,美术团队试图权游中那种旧建筑的感觉,所以在建筑上,也有一定程度的做旧以真正保持这个时代的真实感创造出逼真的效果。

(配图三: 内城细节对比)

《权力的游戏凛冬将至》内城场景使用全3D次世代高模工艺制作,运用了PBR材质、动态灯光、Bloom、景深等次世代渲染技术,会表现出真实的光照效果,实现了天气变化、日夜交替、四季交替等气候变换效果,配合天空流云、河流、海洋、大气辉光、物理雾效等动态效果,力图还原一个真实且符合原作的戏剧性视觉表现。

(配图四:凯岩城-大气辉光、物理雾效)

匠人匠心,精细捕捉人物性格

在角色制作上,制作团队与《权力的游戏》的原班演员进行了造型沟通与监修工作,一比一还原了剧集里的人物特点,无论是角色的相貌,他的表情,甚至把每一个人的性格都通过他在游戏展示的动作中去刻画了出来。比如席恩这个角色,游戏选取的是他人格幻灭之后的那个状态。所以在游戏中,他的双眼是不敢直视人的,大多数的状态他是在地上扫来扫去,偶尔抬眼看一眼镜头,但又快速的把眼睛收回去。比如他的剑刚刚拔出了一半,但是剑是不出鞘的,他会再收回去,制作团队想还原出他这个非常不自信的状态。

(配图五:席恩指挥官展示)

在技术上,《权力的游戏 凛冬将至》使用了最新的PBR次世代高模制作工艺,将主机游戏的工艺效果适配到移动设备上,从而达到了极致动渲染效果。同时运用了PBR材质、SSS皮肤材质、动态光照、动态阴影、体积光、景深、径向模糊等一系列次世代渲染技术大幅提升视觉效果,力图真实还原《权力的游戏》电视剧中各个深受粉丝喜爱的角色。

多次迭代,只为更好的权游

为了呈现更好的美术效果,《权力的游戏 凛冬将至》的美术团队一步步用心的打磨品质,为追求精益求精的玩家体验。内城到目前为止已经迭代了了四个版本。新版本将呈现更加令人叹为观止的光影效果。第四版的内城和之前的几版内城相比视觉中心更为明显。我们在内城里细化了很多建筑细节,比如拱桥、穹顶建筑、尖塔,使得整体的内城建筑风格与美剧更加相似。内城场景大量使用Instance以及LOD技术,使得同屏面数突破了40w,并可完美兼容中低端手机适配,表现出恢弘大气且不失高精度的视觉效果,使得整个内城生动鲜活,希望给玩家打造无与伦比的内城建造体验。

(配图六:内城版本迭代-版本1到版本4)

每一次迭代都会有新惊喜,所有平衡的结果不是为了迁就,而是在一次次的自我突破里开辟新的道路。

后续,《权力的游戏 凛冬将至》的美术团队将继续优化美术效果和体验。在还原权游的过程是艰难却也是幸福的,团队成员作为了权游粉,很荣幸可以将这个IP通过他们的理解呈现给大家。一千个读者有一千个哈姆雷特,也许游戏仍有不足,但团队仍会继续努力探索前行,感谢各位的一路相伴和支持。