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《EVA:破晓》热血重燃的格斗之魂

发布时间:2017-03-10 11:03

EVA这部动漫在无数80、90年代的人心中都是一部神作,而伴随这个经典IP出现的手游,似乎一直没有让粉丝满意。近日,由新浪发行的《EVA:破晓》以非卡牌,真格斗的口号推出,游戏能否给玩家一份满意的答卷呢?下面就和小编一起体验下这款游戏吧!

  神曲震撼出场 适格者准备出击

  伴随着《残酷天使的行动纲领》这首神曲响起,游戏开场动画以EVA剧场版中的经典镜头剪辑而成,再次唤醒小编儿时那段记忆,女神的微笑、初号机的暴走、零号机的自爆攻击……开场的简单处理,激起了粉丝的情怀,让人热血沸腾。

  画面表现较好 机体厚重感十足

  游戏按照原著剧情,以使徒入侵、真嗣首次战斗为开端,开启了教学模式。相比前几作手游,《EVA破晓》在画面上有更加值得称赞,从机体的每一步的踩踏声音配合场景凹陷带来的厚重感,到经典场景的原画,可以看出确实下了一番功夫。

  主界面以蓝色蜂窝构成,背景的初号机略显精简,女神凌波的看板娘,让小编实现了多年前的愿望,多次触摸还会产生对话、表情、动作的变化,在游戏打斗疲劳的时候,与几位女神亲近一下,也是乐趣无穷。当然,真嗣和熏两大基佬居然也能放出来调戏,让人忍俊不禁。

  技能特效华丽 格斗连招稍显不足

  作为格斗游戏,连击格斗,视觉冲击是重中之重,《EVA破晓》在这方面战斗技能特效处理上非常有震撼力,技能炫酷、粒子特效、打击声效处理都很不错,释放大招时适格者的奋力呐喊,增添一丝燃点。但在连招流畅度上,稍有一丝逊色。

  游戏战斗系统由虚拟摇杆+右侧攻击、技能按键构成,玩家只需控制移动和在适当的时机释放技能,在浮空、倒地的技能连击上,小编在初玩游戏时,比较难适应,总会出招较晚导致无法连招,希望游戏后期能够优化这部分。

  玩法多样 PVP考验操作

  《EVA破晓》在玩法上比较多元化,除了跟着剧情推图外,协力作战能够匹配相同实力的玩家共同迎战使徒,经常能够看见超级大佬的神话机体带着我躺赢。另外积分赛和远征玩法更加考验玩家的阵容深度。

  当然,格斗游戏最令人着迷的当属玩家之间的PVP,本作的竞技场功能,采取经典的KOF赛制,玩家间的属性是相同的,考验的是对机体的熟练度,抓住对手的失误一波连招致胜。