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写在艾彼上线前—我的Abi的故事

发布时间:2018-01-27 16:27

我作为美术和动画师工作了很多年,但我一直想做自己的游戏,除了喜欢画画和做动画,我也喜欢编一些故事,想一些有趣的设定,而游戏可以把这些东西都放进去,这简直太有吸引力了。为此我作为一个艺术生还自学了好几年的编程,做了很多游戏demo自娱自乐。

虽然努力了很多年,但可能因为种种的原因,一直没有机会能做自己的游戏。随着年龄增长而梦想依然遥远,这种感觉让人很沮丧。

所以在工作之余,根据脑海里的故事,我花了大约一年的时间想了一个故事,画了很多草稿和分镜,有了Abi故事最初的雏形:一个育儿机器人,一个重工业机器人,一个装在会飞的容器里的,世界上最后的人类大脑。

当这个故事框架和雏形差不多的时候,我需要进入开发阶段,也需要更加投入,而工作同时也更加繁忙,凭一己之力开发整个游戏很明显是一个不可能的完成的事情。这时候我也刚有了可爱的女儿。

我需要做一个选择。

说实话这个选择挺难的。

一面是我付诸心血的《Abi》,一面是我需要赚钱养家、维持生计的工作。《Abi》是一个独立游戏,从一开始就是,我知道它是没有办法给我太多的回报的。而女儿太小,太太要全职抚育,还有房贷等压力,如果辞职去做这件事情,很明显是非常不理智的。但是我也觉得,如果我想要做一些不一样的事情,那我也同样必须做出不一样的选择。

很幸运我有个一直都非常支持理解我的太太,那段时间我们晚上经常出去散步讨论这个话题。

虽然提到独立游戏就说梦想似乎有点矫情,但这确实对我来说是一种自我实现,经过半个月的思想斗争,想到年轻时对未来的那些美好的期许,而如今什么都没有实现,我决定孤注一掷。我辞掉了原本工作,这时候第二个成员Kurtssignh也加入了我,我们全身心投入到Abi的制作中,想做出一个演示动画以及更完整的设定去寻找资金支持。


过程自然很艰难,走了很多弯路,甚至做外包求生。幸运的是,在最艰难的时候遇到了莉莉丝游戏的信文,他喜欢我的游戏,也觉得在情怀这条路上有些相似的地方。并且无条件的给了一笔对他来说无足轻重,而对我来说雪中送炭的生活费(demo资金),极大减轻了我的压力。

我们做了好几千帧的逐帧动画(感谢Kurtssingh的极其出色的动画才能),一些完成度很高的概念设定图和详细的关卡设计交互演示。方案给信文和莉莉丝的其他同事看了以后获得了大家的认可,并且莉莉丝愿意提供很棒的技术支持和开发环境,所以我们得以完成这个游戏。真心很感谢。

现在,距离《Abi》国内安卓版上线只有不到一周的时间了,回首这开发的两年时间,踩了那么多坑,经历了各种困难,忍不住要感慨一下。作为我们团队的第一款游戏自然也有不少遗憾,但这是成长所必然要经历的。对于续作的打算,我们也在仔细考量中,但愿不会成为有生之年系列吧 (笑)~

冒险解谜类独立游戏《Abi》,中文名《艾彼》,希望你们喜欢。


《Abi》制作人Max